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魏学峰:做技术也做艺术创造游戏的时代乐趣—

发表日期:2019-05-26 04:28 作者:yiqu 放大 缩小

  魏学峰:做技术也做艺术,创造游戏的时代乐趣——腾讯游戏品质专家走进北大游戏课堂

  作为腾讯互动娱乐事业群游戏品质业务的领军人,魏学峰在腾讯精品游戏高速发展的十年中,肩负着腾讯“为精品护航”的重要担当,在QQ幻想、QQ堂、地下城与勇士、寻仙、穿越火线、英雄联盟、王者荣耀、QQ炫舞手游、刺激战场等重要项目中,带领团队保障游戏全生命周期的卓越表现,不断探索如何从游戏性视角提升游戏品质,致力于创造属于游戏玩家的时代乐趣。

  自2018春季学期开始,北京大学陈江教授开设的《电子游戏通论》受到学生和媒体的广泛关注,北大各路玩家的抢课热情空前高涨。这门课程也因此与国内著名游戏厂商结缘,此次腾讯服务于王者荣耀的各项目团队集结北大,共同为学生带来了国内顶尖游戏的实战经验分享。

  魏学峰本次为学生带来的分享,是关于游戏平衡性的话题。一款复杂的游戏,在设计过程中会为用户创造很多有趣的选择,而这些多而复杂的选择又容易引发游戏的“失衡”。而以竞技对抗为主要体验的MOBA类游戏的平衡性尤为关键,这是玩家进行对抗、抉择的基础体验的保障。魏学峰向学生分享了腾讯QA团队如何进行王者荣耀的英雄能力评估和平衡性测试,在新英雄的设计过程中就可以进行平衡性的测试,为新英雄的设计提供可量化评估的数据和胜率的预测。

  除了现场提问,课后有不少从事游戏技术研究的北大学生与腾讯专家进行交流。“游戏的最终目的在于为玩家创造快乐,只有玩家能够在其中获得乐趣,才是真正的平衡。”魏学峰表示,隐藏在游戏平衡技术背后的,是更广阔的游戏品质话题。

  回顾游戏行业高速发展的十年,腾讯在注重业务持续增长的同时,尤其重视玩家对游戏的喜爱与认可这本质上考验的是一款游戏玩法和技术。魏学峰认为,随着游戏从PC游戏到手机游戏的变化,未来再到云游戏、AR\VR的突破,游戏的整体品质通常会经历从技术支持(Technology Support)和玩法创新(Gameplay Innovation)两个阶段的迭代交替上升。

  对王者荣耀而言,游戏的功能、性能、服务器的稳定性、硬件的兼容适配、弱网络的处理等就是产品质量的技术基石。比如,在性能方面,针对游戏玩法和引擎特点,制定了严格的性能测试场景和丰富的数据采集能力;在适配测试方面,通过WeTest平台针对国内市场TOP300的机型进行测试,覆盖国内市场占比超过90%的用户手机。而在技术基石的基础上,不断推出的新模式、新英雄则是在玩法方面的创新和优化。

  而团队正在推动这样的过程,从tester和coordinator的技术导向,走向探索游戏性测试突破的方向。在这个过程中,腾讯建立了诸如先游平台(,专注于游戏可玩性测试的玩家社区平台,以帮助每款游戏从研发早期开始就获得一手的用户体验反馈。

  这两个阶段的迭代上升发展,与腾讯一贯致力于寻找顶级玩法和创意的游戏产品目标是一致的。顶级的玩法和创意,是高品质游戏的前提。而未来5-10年,整个游戏行业面临的挑战则会更进一步:如何全方位管理玩家的游戏体验,确保在每个游戏的接触点环节,无论是技术还是玩法上,玩家都能成倍获得游戏创造的快乐。这一目标推动着腾讯借鉴全球成熟游戏市场进行玩法测试探索,比如从主机类游戏的发展史、或者从相邻的娱乐产业版图中寻找灵感,应用于手机游戏以及云游戏。

  课后,魏学峰对北大的同学们介绍道,腾讯互动娱乐品质管理团队以及旗下品质大中台WeTest,将在今后继续为顶级学府的年轻人提供更多机会:无论是在技术、创意、还是玩法上有独特才能的学生,将有机会以腾讯游戏“品质合伙人”的身份加入腾讯,与世界级的游戏公司和独立游戏人建立合作关系。

  2018-2019年,我们看到了更多的市场机遇,腾讯的理想之一,也是腾讯游戏人的使命之一,是不断将高品质的游戏带全世界玩家。20年来,全球玩家数量增长了20倍,这一有序的数字背后,是另一方面爆炸性的市场成长玩家们的丰富个性、对游戏的多样理解、以及随着年龄增长在他们身上定格的时代印记,构成了今天我们所处的激动人心的游戏市场。

  高品质的游戏,最终将由玩家口碑和市场表现共同抉择。而打造高品质游戏的人,需要更前瞻地理解玩家的精神世界,保持好奇和敏锐的洞察,并且发展相应的游戏技术和手段作为支撑。

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